Minecraft Dungeon
- Yuriy Golub
- 27 черв. 2022 р.
- Читати 2 хв
Розробка
Гра від шведської компанії Mojang Studio розробника інді-ігор яка була заснована в травні 2009 року Маркусом Перссоном офіс якої знаходився в Стокгольмі. Студією було розроблено найпопулярнішу гру Minecraft похідною від якої і є наша цільова розробка Minecraft Dungeon у вигляді жанру dungeon crawl. Суть гри полягає у передачі атмосферу світу з кубиків у вигляді пісочниці і свободи дій Minecraft до структури не характерного франшизі жанру, як експеримент перенесення та розвитку студії, оскільки один успіх треба закріплювати подальшою діяльністю і мали перемог.

Minecraft

Я почну розповідь зачіпаючи основну складову діяльності студії з продукту Minecraft. Безумовно це високо оцінена мною та ігровою спільнотою гра суть якої полягає у будівництві свого світу шляхом взаємодії зі світом автоматичної генерації який з роками отримував величезну кількість доповнень що зробило світ величезних розмірів більш живим, проте не порушуючи базовий принцип у створенні та взаємодії при повній свободі дій. Для моєї практики моєї практики знайомства з нею, гра виглядає чудесно, проте повна свобода дій і масовість варіацій без конкретних завдань робить ігровий процес цікавим на багато років як складової мистецтва відображення внутрішнього світу людини в образах об’єктів будівництва, а масштабність споруд та будівництва зміни біому не має складової виміру часом, саме це і стало причиною чому я не зміг приділитипотрібної уваги, треба занадто багато часу якому немає кінця у цілях.

Всі інші складові гри абсолютно сирі і не цікаві на мою думку, бо гра не про це. Мабуть це одна з причин чому франшиза намагається перейти в інші жанри ігрової індустрії, цілю діяльності якої є спроба зацікавити іншу аудиторію людейякі втомились від мистецтва складати світ з кубиків, нам потрібна історія і розповіді в гарній упаковці образів та емоції від цих складових. Тому таких проектів на даний момент два, один з яких прогнозують випустити в 2023 році, а інший це наш MinecraftDungeon по якому ми коротко пройдемось.
Мої думки побувавши в світі MinecraftDungeon
Мої враження від dungeon claw жанру залишились позитивними і ця позитивна нейтральність, можливо і є фактором відсутності емоцій від повісті. Світ якісно опрацьований, а персонажі наділенні які розкриваються в повній мірі з розвитком рівня нашого персонажу. Гра включила в себе систему раритетності та рідкості речей, варіативність типів амуніції з випадковими характеристиками яка змінює підхід до гри, такими ж випадковими характеристиками наділені випадкові вороги з картами які мають різний вид генерації, що не дає нам відчуття швидкої втоми від локації. Ці фактори роблять гру безкінечною, а при відсутності літературного сюжету та відсутності важкої системи розвитку талантів її прохідний вік може складати дітей від 12 років. Простота і цікавість ігрового процесу виконана з успіхом, саме це і є фактором чому я швидко від неї втомився, саме в надмірній простоті і відсутності сюжету я відчув себе закритим в повтореннях дій, адже я шукаю емоції від складних робіт і необхідності читати складні історії. Проте не дивлячись на те що відсутньо в ігровому процесі маю лише позитивні враження від до безмежності простого і якісно відпрацьованого світу розробниками Mojang Studio за підтримки Double Eleven.
Оцінка гри від мене позитивна, система накопичення предметів вічна, а тому може гратися дуже довго і не набридати в рутинних справах. Я на своєму шляху шукаюдля себе ігри які виглядають для мене як відкрита книга з історіями, сценами, текстом сюжетним та літературною повістью.
Comments