top of page

Manhunt

Від спокійного і підліткового жанру в образі Minecraft ми поринаємо у світ жорстокості разом із творінням студії Rockstar North опубліковану за підтримки Rockstar Games 2003-2004 роках на різних платформах. Гра пройшла в свій час ряд величезної критики що приводило до заборони продажу в окремих регіонах світу, мотивацією чого служила надмірна жорстокість в сценах та образі гри за серійного вбивцю, про це і піде наша розповідь.



Починається сюжет із новин в яких і знайомлять нас з нашим головним героєм засудженим на смертну кару в одному із штатів Америки, за малий період часу до виконання кари з нами зв’язується куратор який скоріш за все буде з нами на всю майбутню гру, який не розкриває свою персону і цілі, проте нас що жити ми зможемо слідуючи його інструкціям. Вже з перших моментів нашої спільної діяльності ми розуміємо що куратор не хто інший як представник таємної організації яка в собі має військовий блок за допомогою якого нас доставляють у місця розташування наших цілей. Ми потрапляємо в капкан з якого неможливо уявити вихід, оскільки всі наші дії чітко фіксуються камерою через яку нами намагається керувати таємний куратор. Цілі які нам підбирають не викликають жалю оскільки всі вони складаються з безжалісних на озвірілих вбивць у складі банд які організовані своїми лідерами, але вони не мають усвідомлення що їм належить зіштовхнутись з абсолютним злом в лиці серійного вбивці якого направляє на них невідома організація.

Ступінь жорстокості тісно пов’язаний з ігровим процесом та успішного проходження завдань, сам процес побудований через скритне вбивство що дає нам максимально реалістичне уявлення про методи роботи серійного вбивці який є такою же простою людиною як і ми з вами і не наділений надзвичайними можливостями. Набір інструментів та характер методів знищення ворогів більш ніж достатній, а система стелсу якщо і має погрішності то повністю перекривається цікавістю до гри. Система контрольних точок та збереження ігрового процесу розбита на сцени і місії.

Не дивлячись на такий шквал критики, гра виявилась успішною в продажах та пам’яті людей, слід пам’ятати що далекі 2003 роки з високою ступінью обережності ставились до ігор які несли в собі жорстокість у своїй складовій. На даний момент часу я проходжу цей чудовий проект і не дивлячись на технологічні недоліки, він принесе мені багато задоволення у своїй повісті та комбінаціях ігрових ситуацій, я в цьому впевнений!



Comments


bottom of page