Allods Online
- Yuriy Golub
- 15 трав. 2022 р.
- Читати 5 хв
Перша і мабуть остання більш-меш успішна гра онлайн індустрії Росії від студії розробників комп’ютерних ігор яка розташована в Санкт-Петербурзі та Москві. Основна концепція гри будується на двох ворожих фракціях Ліги та Імперії, сюжет яких значно відрізняється, проте знаходить спільне відображення у ключових масштабних подіях фантазійного світу де їм інколи постає необхідність заключати перемир’я та створювати тимчасові альянси проти спільного ворога який загрожує існуванню народів фракцій, та в цілому всесвіту в якому відбуваються події.
З представлених рас та кланів я обрав ‘’повсталих’’, що трохи дивно звучить, оскільки у перекладах на інші мови це слово не відображає живих мертвеців ‘’нежить’’, хоча це раса і є відображенням нежиті як живих мертвеців. Проблема з використанням понять в грі мене супроводжувало періодично і часто. До цього ми ще будемо повертатись трішки пізніше. Отже клас який мене зацікавив був ‘’Інженер’’, суть його полягає з використання бойових механізмів, гранат та температурної зброї. Клас цікавий по своєму, унікальний в чомусь, але після оновлення з його подальшим ослабленням використання механізмів при бої зі звичними мобами змусить втомитись навіть піаніста, проте позитивним моментом є прокачані пальці, в моєму персональному випадку цей не позитивний момент перекривається зацікавленістю в прочитанні сюжетних квестів. В ключовому значенні сюжетні повісті мали для мене найбільше значення.
На початку ми потрапляємо до столиці Імперії (оскільки це наша фракція) відразу після академії де ми пізнаємо ази гри та базового функціоналу інтерфейсу, місто має масштабні розміри які вражають і це є позитивним моментом сприятливим для першого враження. Місто саме по собі відразу викликає усім своїм виглядом асоціацію з Радянським Союзом, від усюди сущих орків в тільняшках до абсолютно всюди всунутих зірок радянських та стилістикою персонажів, далі ці враження лише поглиблюються і в самих діалогах. Бачивши під час проходження фракцію Ліги не залишається сумнівів що розробники розробили одну фракцію зі стилем казок Російського Царства, а іншу по манерам Радянського Союзу, все це обгорнуто у сатиристичній манері. Ідея мені здалася цікавою, індивідуальною, про те все це розбилося об скелі реальності, оскільки важко зберігати баланс так щоб це не викликало негативні асоціації. Якщо з Лігою помилки сприймались більш нейтрально, оскільки за основу брались вимисли зі казок, то із прототипом Радянського Союзу де казками не віяло, а лише кров’ю та смертю аж до 1560-х років (приблизно, але мені здається що майже завжди крім кінця союзу). Саме ця політизація і є першим фактором коли гра почала мене дратувати, я би не грав в неї двічі та не залишався на постійній основі якби в мене була така ціль.
Сюжетна лінія достатньо цікава, принцип побудови взаємодії з навколишнім світом під час розвитку мене повністю задовольняв, що не можна було сказати про динаміку та фізику гри, тут все таки помічається дешевість або недоопрацьованість і до всього іншого відсутність досвіду у настільки масштабних розробках ще й в MMORPG жанрі.
Однозначно маю виділити не цікавість в розвитку професій що на мій погляд абсолютно по своїй природі як цільної розробленої системи створені в не зацікавленому вигляді та не корисному вигляді. Професії сірі, не цікаві, не особливо корисні в звичайному ігровому процесі що банально визиває не бажання їх розвивати. Система професій для мене виявилась одним товстим мінусом.
Сюжет гри приводив мене крок за кроком до головних подій Сарнауту який розкривався не очікуваними шляхами що залишало кожного разу позитив в мені якби не один фактор: написання текстів у персонажів з помилками, та їх політизація. Я вважаю що про політизацію гри і казати нічого не треба, достатньо побачити моє обличчя коли на 9 травня під паради військових в ігровій акції роздають ‘георгіївські стрічки’ та парадні костюми, а звичайні люди в грі кажуть що така воєнщіна в грі кожного року. Це один з факторів однозначного провалу гри. Думаєте лише це дратувало мене? Ні. Фактор неправильно написаних діалогів дратував мене явно не менше. Що я маю на увазі? Розкладу це по пунктам:
Використання слів з різних мов в одному тексті найчастіше української мови, але я зустрічав слова ще й з сучасних тюркських мов. Це робить текст абсолютно важким для сприйняття і майже не читабельним (Тут можна сказати: ‘’Добре що не додумались монгольські мови подавати через символи кирилиці в російському тексті в замін ієрогліфам намішуючи різні мови, але подаючи це все як російську’’. За це дякую! Повезло.);
Надмірна політизація тексту, очевидний фактор;
Багато письменників світових жанру фентезі та фантастики створюють цілі словники під видумані раси і народи у своїх оповіданнях, так же само роблять по відношенню до власних франшиз. Все це необхідно для того щоб під черкнути образи при цьому сам текст для читання повністю відповідає тлумачному словнику мови оригіналу і легко перекладається на всі мови світу. Але ми в Росії детка! Тут розуму і правилам місця нема! Для виокремлення расової особливості у спілкуванні йде повноцінне знущання над російською мовою як такою, а це тягне за собою високу ступінь важкості прочитування тексту.
Дивує те, що в різних локаціях ситуація з текстом різна, а інколи у одного і того ж самого NPC,і не тільки строго до покращення, все це нагадує той випадок коли текст писали різні люди, а останнім часом з контентом який йшов з доповненням, текст у діалогах начеб підмінили у ліпшу сторону. Можливо хтось, колись втратив роботу або виправив свої помилки.
Дивлячись на саму атмосферу гри між гравцями можна однозначно зробити висновок щодо надмірного аутизму, великої кількості матюків, не привітливих та не комунікаційних людей. Фактор цей абсолютно вбиває базові принципи Online гри, що ставить її в один статус з одиночними іграми де вона не може конкурувати, саме поняття `online` є лише формальністю тут, а з людьми нема жодного бажання. Враховуючи багатий досвіт мій в Online індустрії та Multiplayer іграх Російських локалізацій та серверів, дана ситуація є масовою, що є показником розладу суспільства, а ніж проблем з грою, самі проблеми в ігровій концепції та механіки лише поглиблюють масовість та ступінь відчуження людей під впливом цього фактору. Тому грати в гру без конкретної цілі ‘почитати сюжет’ я не можу рекомендувати нікому.
Я не знаю для кого і для чого використовується ця пропаганда алкоголю тим паче ‘’Водка’’ у грі для дітей від 16 років або навіть менше, але це все нагадує вже класичну традицію по утриманню суспільства шляхом його оп’яніння що дається в знаки на неможливості міцну інтелігенцію в рамках здорового суспільства. Мені було зрозуміліше якби напій зустрічався в образі відсилки на регіон якщо її використати 1-3 рази за весь процес гри, проте перед нами не той випадок, а сам напій зустрічається достатньо часто. Нікому не раджу пити його оскільки це є дешевим не переробленим ресурсом в культурі алкоголю, щодо цього грі однозначний і великий мінус який мене навіть достатньо серйозно здивував своєю наявністю.
Онлайн в грі та ігрова активність гравців про яку я згадував вже настільки мала, що потрапити у часові зони які розраховані на групу людей та командні дії майже не можливо, а оскільки оновлення гри йде, то не можна оправдуватись тим що грі багато років, це саме фактор суспільства який склався в суспільстві з причин як подаються ігри в регіонах СНГ, та Росії. Люди під все це підлаштовуються та змінюються.
В результаті я так і не дійшов до кінця, та на це є власні причини:
Я не хочу знаходитись у російському суспільстві з розвиненим аутизмом, дурістю, жадністю, брехні та мерзенного спілкування між людьми;
Мене дістала політизація гри у жанрі фентезі;
Не хочу використовувати російську мову;
Мерзенне подання людям гри локалізатором;
Однотипний і сирий сюжет як на мене. Робився він за гроші і лише для грошей, а не від душі майстрів;
Абсолютно не прийнятне для мене дерево розвитку навиків і характеристик персонажів;
Не цікаві та пусті часові зони.
Можна заявити з впевненістю що я тікаю з Російського сегменту максимально на довго. Раджу це робити і вам всім задля психологічного і морального здоров’я.
Comments